Rubin pegs la zone traçable à 5 piedsde11pieds, ce qui est plus petit que celui du HTC Vive 15 par 15 pieds de suivi zone.Incidentally, une enquête auprès de plus de 2.000 VR amateurs menée par Vive backer Valve fin de l'année dernière montant moyen revealedthatthe des répondants de l'espace étaient prêts à effacer pour la chambre à l'échelle des expériences VR a été just8.5feetby9feet.Now,Buy Runescape Gold Rubin dit Polygon que, bien que nous avons la capacité technique de fournir l'échelle de la pièce VR , la société n'a pas mis une tonne d'efforts hyping cette capacité parce que nous ne croyons pas que le consommateur dispose de l'espace . l'espace viable commercial de la place 15 par 15 pieds . Il est quelque chose à considérer pour les devs VR, en particulier ceux qui sont curieux à propos de l'expérience de VRroom à l'échelle design.You peut lire les commentaires Rubin'sfull et obtenir un petit aperçu de ce que la chambre échelle jeu VR Fantastic Contraption ressemble à la Rift sur le Polygon. Gamasutra Plus de 500 jeux maintenant soumis à iOS App Store chaque jour
Avezvous déjà demandé combien de jeux mobiles sont soumis à l'iOS App Store chaque mois? Eh bien, vous pouvez trouver la réponse en payant une visite à la page iOS App Store Metrics PG.biz, qui a été en gardant un œil sur cette statistique exacte depuis les App Store opened.Having autant de données en un seul endroit, il est facile de voir comment l'industrie du mobile a évolué au cours des huit dernières années. Par exemple, lorsque PG.biz a commencé trackingdatain Juillet 2008, ils ont seulement enregistré un maigre 258 jeux submissionsfor l'ensemble month.Fastforward à 2016, et, après avoir croquer quelques chiffres, RS Gold vous verrez que l'App Store a reçu 618 soumissions jeux chaque jour tout au long de January.Although le total exact fluctue chaque mois, depuis Décembre 2015, il y a toujours été plus de 500 jeux présentés chaque jour. Ceci est bien en ligne avec les recherches menées byTinyBuild talent scout et ancien rédacteur en chef Gamasutra Mike Rose, qui a noté dans un discours de GDC l'année dernière que, même en 2014 l'iOS App Store a vu une moyenne de 500 nouveaux jeux lancés par day.In totale, les dossiers de PG.biz suggèrent thatexactly 551591 jeux ont été soumis depuis l'App Store a ouvert pour businesson 10 Juillet 2008.You peut vérifier les numéros vous plus sur PG.biz. Gamasutra Vidéo: Comment conçoit Spry Fox jeux originauxfreetoplay
Comme le marché libretoplay jeu se développe de plus en plus de monde, l'innovation et l'originalité sont à une prime. Comment créer un jeu qui se démarque de la foule? Les gens de Spry Fox ont quelques réflexions sur la question, et ils sont la peine d'écouter depuis le studio est connu pour lancer avec succès des jeux intéressantsfreetoplay comme Alphabear , Triple ville , Buy RS Gold Realm of the Mad Dieu et more.During un panel de discussion à la GDC 2013, de Spry Fox Daniel Cook, David Edery, et Ryan Williams a marché les participants throughthe processus Spry Fox utilise au prototype, libérer, et maintenir des mises à jour pour ses derniers jeux, et comment ils réinventent leur modèle d'affaires sur une basis.It régulière était un charmant discours informatif qui vaut bien regarder.